Détails sur le produit:
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Densité: | 111111 points | puissance maximum: | ≤400W/㎡ |
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Lancement de pixel: | 3mm | Poids de Cabinet: | ≤35kg/㎡ |
Paquet de pixel: | SMD2121 | La vitesse de régénération: | 960~3000Hz |
Éclat: | 1500 cd/m2 | Catégorie d'IP: | IP40/IP43 |
Surligner: | SMD2121 annonçant le panneau d'affichage à LED,P3mm annonçant le panneau d'affichage à LED,conseil de publicité de panneau de 1500nit LED |
Cube P3 d'intérieur faisant défiler annonçant le maintien facile d'écran d'affichage à LED de stade
Caractéristiques :
Série de produit | SD5 |
Lancement de pixel | 5mm |
Paquet de pixel | SMD3528 |
Configuration de LED | 1R1G1B |
Densité de pixel | 40000 Pixels/㎡ |
Matériel de Cabinet | Fer/aluminium |
Poids de Cabinet | < 35kg/㎡ |
Éclat | 1500 lentes |
Entraînement du mode | 1/16 |
La température de couleur | 3000-12000K |
Angle de visualisation | H-140°/V-140° |
La vitesse de régénération | 960-2880Hz |
Cadre Frenquency | 60Hz |
Grey Level | 8192~65536 |
Nombre de couleur | 1 milliard |
Puissance maximum | ≤400 W/㎡ |
Tension d'entrée | AC220±10%, AC110 ±10% |
Fréquence d'entrée | 50-60Hz |
Interface externe | S-vidéo, VGA, DVI, IDS, CVBS, YPrPb, HDMI, etc. |
Estimation d'IP | IP43 |
Applications :
Tout stade de sports d'intérieur, comme le base-ball, le volleyball, à l'eau de rose, basket-ball, ping-pong, etc.
Caractéristiques :
1, structure de suspension, accrochant au central du lieu de rendez-vous, équipé de la structure de levage.
2, structure se réunissante, la structure entière d'entonnoir peuvent être assemblés et démonter facilement, c'est économie qui économise et de travail et économie de transport.
3, l'épissure sans couture, aucune ligne noire ou noire dans les bords et le secteur de coins, l'effet de visionnement n'est meilleur.
4, dynamique, comparé au caisson lumineux original, les quatre secteurs trapézoïdaux car la zone de la publicité d'or changée en panneau d'affichage numérique, le contenu d'émission sera aléatoire et le revenu d'exploitation seront plus riches.
5, les « 3 hautes » conception, haute régénèrent (3000 hertz), contrasté (2000 : 1) et niveau gris élevé (65536)
6, compatible avec un grand choix d'équipement de médias, et format de soutien PAL/NTSC, CVBS, S-VIDEO, VGA, DVI (HD/SD/PC), HDMI (HDCP/SD/HD/PC), YPbPr, IDS (G) signal SD/HD/3.
7, fiabilité élevée, considérant les exigences du système de fiabilité élevée pour la télévision en direct, nous avons conçu les doubles supports d'ordinateurs (facultatifs), de doubles supports de envoi de carte (facultatifs), doubles supports de réception de carte (facultatifs), doubles supports de port Ethernet (facultatifs) et la fonction de détection du taux d'erreurs de réseau.
Environ sage :
Le temps de la sauge et le système de notation est un ensemble de système portatif de libération de l'information qui s'est appliqué dans toutes sortes de jeux de boule. L'arbitre indiqué ou le personnel approprié dans le lieu de rendez-vous actionnent le système, commandent le rythme de match et rassemblent des données statistiques, et les résultats de fonctionnement seront affichés sur l'écran de LED. Le système peut automatiquement obtenir les données de statistique pour l'analyse d'arbitre et de concurrence de match.
Le panneau de barrière dans le stade est un genre d'affichage à LED peu conventionnel de rapport, tel que le 50:1, 100:1,200 : 1 ou 300:1, il est défavorable pour employer le costume de système de contrôle pour le rapport conventionnel comme 4:3 ou l'équipe de R&D 16:9.Our ont consacré le système de contrôle spécialisé qu'une gestion par ordinateur l'écran de LED avec 320 mètres de long et de haut de 1 mètre.
Les utilisateurs doivent seulement faire la vidéo ou les images selon l'échelle grandeur, et n'ont pas besoin de couper la vidéo ou les images, afin d'éviter le problème de synchronisation, réduire la charge de travail et augmenter l'effet visuel de l'écran de visualisation.
Pour l'affichage à LED avec plus de 320 mètres de largeur, nous pouvons utiliser plus d'ordinateurs pour réaliser. Théoriquement, le système de contrôle peut réaliser l'affichage des pixels infinis.
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